martedì 10 luglio 2007

ATI Radeon HD 2600 XT e HD 2400 XT

AMD presenta la nuova serie di schede Radeon per la fascia media di mercato, proponendo soluzioni compatibili con le API DirectX 10 e dotate di Universal Video Decoder. Conosciute sotto i nomi in codice di RV610 ed RV630, queste nuove schede vanno alla ricerca di una rivincita nei confronti di NVIDIA, leader nella fascia alta di mercato




Chip ATI Radeon
HD 2400
ATI Radeon
HD 2400 XT
ATI Radeon
HD 2600
ATI Radeon
HD 2600 XT
ATI Radeon
HD 2900 XT
nome in codice RV610 RV610 RV630 RV630 R600
Stream processors 40 40 120 120 320
tecnologia produttiva 65 nm 65 nm 65 nm 65 nm 80 nm
DirectX 10 10 10 10 10
clock GPU (MHz) 525 700 600 800 740
Texture units 4 4 8 8 16
Render Back-Ends 4 4 4 4 16
UVD si si si si no
clock memoria (MHz) 800 1.600 800 2.200 1.650
Bus memoria 64bit 64bit 128bit 128bit 512bit
Bandwidth memoria 6,4 Gbytes/sec 12,8 Gbytes/sec 12,8 Gbytes/sec 35,2 Gbytes/sec 106 Gbytes/sec
Dotazione memoria 128/256MB 128/256MB 512MB - 256MB 512MB - 256MB 512 GDDR3
Transistor (milioni) 180 180 390 390 700

Queste le principali caratteristiche tecniche delle schede video della famiglia Radeon HD 2000:

  • tecnologia produttiva a 65 nanometri per le GPU Radeon HD 2400 e Radeon HD 2600, presso la fonderia taiwanese TSMC (processo 65G+);
  • tecnologia produttiva a 80 nanometri per le GPU Radeon HD 2900 XT, presso la fonderia taiwanese TSMC (processo 80HS, più evoluto di quello adottato per le GPU RV570 e RV560 sempre a 80 nanometri);
  • frequenze di clock fino a 800 MHz per le soluzioni Radeon HD 2600XT;
  • 700 milioni di transistor per le GPU Radeon HD 2900 XT; 390 milioni di transistor per le schede Radeon HD 2600 e 180 milioni per quelle Radoen HD 2400;
  • superscalar design con sino a 320 stream processing units;
  • architettura a shader unificati; è la seconda sviluppata da ATI, dopo quella adottata per le GPU Xenon utilizzate nella console Microsoft Xbox 360;
  • supporto DirectX 10 in tutte le schede;
  • nuove tecnologie di antialiasing e filtro anisotropico;
  • supporto Avivo HD;
  • supporto Crossfire senza connettori esterni: implementato un nuovo algoritmo AFR che migliora la scalabilità dei frames con due schede video utilizzate contemporaneamente alternando la riproduzione dei frames pari ad una GPU e quelli dispari all'altra;
  • tecnologia UVD, Universal Video Decoder, implementata all'interno delle GPU Radeon HD 2600 e Radeon HD 2400.

Io comunque rimango dell'opinione che una buona scheda come la 8800 gts da 320mb sai la scelta + azzeccata per giocare ed avere dx10 a disposizione con "soli" 220euro